Yi

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《钢之炼金术师FA》#45 贪婪VS大总统片段分析

拉的有些散乱,看的人请见谅。


 下面我分析的是《钢之炼金术师FA》45话中贪婪VS大总统这段01:29至03:01的内容,

主要是从视听语言角度来分析,并结合该片段的叙事。

  这个片段在叙事上基本上也就讲了贪婪和大总统的对峙和战斗,以及加入贪婪和大总统

的回忆。在这里视听语言为了讲好故事,各种元素发挥了各自的功能。

C#01


向上摇境,倾斜构图,“倾斜”这一主题在之后的镜头也重复出现过,而且基本都是

在贪婪和大总统的对峙和战斗的过程中,这是为了暗示贪婪入侵大总统家的这一“脱序"

的非正常事件。

C#02


切入非常短的贪婪用手挡下大总统的剑的镜头。

C#03



两人对峙的全景镜头,景框开始是水平的,然后慢慢开始倾斜,贪婪在画面的上方。

背景中的道具是偏向暗色调的书架,书架只占了画面的一半,而另一半是白色的背景墙壁,

这种色调的对比凸显了对峙的冲突。

而景框的倾斜凸显了贪婪这一击的力量感,也使得贪婪在画面的上面,暗示了此时他处于上风。

C#04-05



正反打。

C#05-07



切入闪回的镜头,表明贪婪现在回忆过去。

C#08

大特写,贪婪带着非常强烈的愤怒喊着「消不掉啊」。

我们都知道景别有其固有属性,特写和远景对人物情绪的影响是有很大差别的,

一般来说,远景更客观,情绪表现较弱,一般也是用远景来交代主体所在的环境。

而特写就很能表现情绪。

在这里镜头的运动幅度很小,所以景别基本没有多大的变化,几乎呈现为静止的状态。

相比于之后的战斗场景中的镜头运动幅度很大,景别也是快速变化的,所以之后的场景

中景别对人物的情绪的影响不是最主要的,最主要的影响是剪辑和镜头运动。

而这里,由于镜头的时间和景别相对固定,所以我们可以分析景别对人物情绪表现的影响。

C#09-11




再次切入闪回镜头,色调也是暗色,也是表明这是个糟糕的回忆。(贪婪被虐的黑历史XD

C#12-13



C#12又切入贪婪的大特写,C#13切入的是大总统的近景镜头。

正反打,还是表现了双方的对立。我们能感觉到贪婪此时的情绪更激动,而大总统的

情绪稍稍冷静平稳一些,这也是景别的大小不同造成的影响。

当然,这里的情绪的表现更为明显的是人物的表情和台词以及声优的演技。

C#14-16




再次闪回镜头,这一系列镜头在叙事解释了两人现在战斗的原因。

C#15


重新定位镜头,再次切入两人的全景镜头,再次交代两人的空间位置和空间关系。

C#16


倾斜构图,大总统妻子和儿子在画面的偏右,是为了给之后的黑色触手让出演出空间。

大总统的儿子的影子中伸出了两只黑色的触手,叙事上这里是一个伏笔。

注意书架上的白色杯子,这个道具在这里就安排好了的。

C#17-18


也是正反打的镜头,不过这次两人的位置有所改变,大总统是在画面左边,贪婪在右边。

注意这里的越轴并不是随便越的,是通过切入了一个其他的镜头暂时打断两人空间位置的

一致性来越轴的。

C#19-20



连续性剪辑中的动作顺接,杯子即将落地的镜头之后切接杯子落地碎掉的镜头。

先前的那个白色杯子掉下来了。

注意此时大总统和贪婪还是没变的。

C#20


贪婪的特写镜头,贪婪被掉落的杯子所转移了注意力。

C#21-24





动作顺接剪辑,动作衔接的十分流畅。

大总统趁机挥剑,贪婪跳起闪躲,大总统乘胜追击。

C#25-26

贪婪的特写镜头,剪辑手法和之前一样。


贪婪不断闪避大总统的剑击,白色的盘子右下方一直准备着,之后贪婪掷出盘子。

C#27


上个镜头接到这个镜头,用的也是动作顺接。

关于动作顺接,比如在镜头1中,某个角色开始站起来,我们可以等待角色完全站定之后

再剪到镜头2。但是我们也可以让角色在镜头1中开始动作之际,便剪接到镜头2,然后在这

个镜头中让角色完成整个动作。

后者的剪辑方式就是动作顺接,这是连续性剪辑的一种手法,在很多影片中很常见。

在这里分析的话,上一个贪婪抛盘子的动作还即将开始,就切到下一个镜头中贪婪将整个盘子抛出来。这样的剪辑方式确保了动作的连续性,使得即使被分镜打断的动作也能连续下去,让人感觉是流畅的。

C#28-29




这里的剪辑和上面一样,不多赘述。

C#30-31


同上,还是动作顺接。

C#32

切入剑在空中旋飞的镜头。

C#33-35


一样是动作顺接,注意这个镜头有点短焦镜头的感觉,前后景的距离显得很大,人物

在镜头前移动的速度也显得大而且快。

这里的镜头运动也是跟着贪婪被抛出向后拉。

增加了速度感。

C35-36

大总统拿到剑。

C#37

俯拍,贪婪被大总统踩住手,无法动弹。

仰拍,大总统挥剑砍贪婪。俯拍仰拍对比,基本暗示了这场战斗的胜利者是大总统,

失败者是贪婪。

C#38

升格,也就是慢动作,这种手法一般用在高潮的场景中,很常见。

一般人在危机时刻,感官会变得敏捷,时间的流速会变慢,镜头的慢动作在模拟人的感官体验,

同时暗示这是危机和紧张的时刻。

注意这里的音乐也是十分同步的,这里就不多说电影的声音。

C#39


动作顺接。由于贪婪及时的将皮肤碳化,就躲过了大总统的攻击。

C#40

闪回,切入贪婪一度快被大总统杀死的镜头。

C#41


在回忆中,贪婪也被大总统打败,贪婪也发现打败不了大总统,于是就逃跑了。


总结:

为了叙事,视听语言在各个方面都配合着,当然,实验电影中也有视听语言也可以

主导叙事的情况,不过在这里还是以叙事为主。

在剪辑的节奏上也可以发现,前段对峙的场景,相对于之后的战斗场景,镜头的时间

也比较长,后面的大部分镜头时间比较短。这里的节奏是前段比较缓,后段比较急。这

和叙事上前段的对峙和后段的激烈战斗时相配合的。

前段的对峙中,画面中的背景色调体现对立,镜头的对切体现对立。

前段中贪婪的情绪的激动,是通过景别大小和声优的演技(声音)以及演出共同表现的。

后段中两者的激烈流畅的战斗,是通过快节奏的剪辑和动作顺接来达成的。

还有声音也是前段较为压抑,之后慢慢上扬,来配合这段戏的叙事。




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